|
|
|||
|
|
מצגת לאדריכלים והיסודות המרכיבים שלהן |
|||
|
עבודה בתוכנת 3D studio Max |
|||
|
ניווט ותצוגה |
|||
|
חומר עיון נוסף: |
|||
|
ניווט ותצוגה (המשך) |
|||
|
יצירה ועריכת אובייקטים |
|||
|
פעולות טרספורמציה של אובייקטים |
|||
|
שיכפול אובייקטים |
|||
|
בחירת אובייקטים |
|||
|
משפחת הצורות SHAPES |
|
||
|
אגף MODIFY וסוגי מודיפיירים |
|||
|
עריכת צורות קווים |
|||
|
מודיפיירים עריכת גיאומטריה |
|||
|
עריכת אובייקטים |
|||
|
איפוס והחלפת ממשק. |
|
||
|
ייבוא וייצוא קבצים. |
|
||
|
טרנספורמציה של אובייקטים ותת אובייקטים |
|||
|
ביצוע טרנספורמציות מדויקות |
|||
|
אובייקטים מורכבים |
|||
|
|
|||
|
ניווט ותצוגה (המשך) |
|
||
|
חיבור אובייקטים. |
|
||
|
הצמדת טרנספורמציות |
|||
|
כלים בקבוצה העזרים |
|||
|
ביצוע Render של אובייקטים |
|||
|
מודיפיירים עריכת גיאומטריה |
|||
|
עבודה עם מצלמות |
|
||
|
כוונון מצלמות |
|
||
|
מיקום מצלמה בבימה |
|||
|
התאמת מצלמה לתמונה דיגיטאלית |
|||
|
בקרת תצוגת מצלמה |
|||
|
שיעור התאמת תמונה דיגיטאלית עם אובייקטים בבימה |
|||
|
יצירת תאורה |
|||
|
הגדרות תאורה |
|||
|
הטלת צללים |
|||
|
בקרות התאורה של בסיס התצוגה |
|||
|
יישום שימושי של מקורות הארה ב תוכנת 3D Studio MAX |
|||
|
עורך חומרים |
|||
|
עבודה עם משבצות הדוגמאות |
|||
|
יצירת חומר בסיסי Standard ואפיפונים שלו |
|||
|
סוגי הצללה Shader Types |
|||
|
ישום חומר על האובייקט |
|||
|
דפדפן החומרים ומפות |
|||
|
סוגי חומרים |
|||
|
יישום מפות לחומרים |
|||
|
התאמת מפות |
|||
|
מודיפייר UVW Map |
|||
|
יצירת חומר עם השתקפות. |
|||
|
סוגי מפות פרוצדוראליות |
|||
|
בנית מודאל של מבנה אדריכלי . |
|||
|
מקור' קבלת סרטוטים של אובייקטים. |
|||
|
מודאל תבנית של מבנה. |
|||
|
בחירת חומרים והנחתם |
|||
|
העמדת תאורה עבור הארת מודל |
|||
|
הכנת מצלמות ובחירת מבסים |
|||
|
רנדרינג והצגת איורים עבור פרויקטים |
|||
|
רינדור אובייקטים בתוכנת MAX, ושמירתו בקובץ. |
|||
|
לימוד תוכנה לעיבוד תמונות ביט מפ Photoshop לאדריכלים. |
|||
|
מסיימות משומשות בין תוכנות דו ממדיות ותוכנות תלת ממדיות. |
|||
|
סביבת עבודה בתוכנת Photoshop. |
|||
|
כלי הציור. |
|||
|
אפשריות תצוגה וניווט. |
|||
|
גודל התמונה ומשטח העבודה. |
|||
|
|
|||
|
הנבחרים |
|||
|
פעולות על הנבחרים |
|||
|
עבודה בשכבות |
|||
|
פעולות עם שכבות |
|||
|
עריכת צבע |
|||
|
פוטומונטז' |
|
||
|
ריטוש. כלי העריכה אחרי |
|
||
|
עבודה עם פילטרים |
|
||
|
|
סריקת תמונות. |
|
|
|
ייבוא וייצוה תמונות בין תחנות תלת ממדיות ודוממדיות. |
|
||
|
עיבוד רגיל את הצעות רינדור של תוחנה 3Dstudio Max |
|
||
|
|
|||
|
מודיפאיירים (מעבדי שינוים) |
|||
|
הגדלת מורכבותם של גופי רשת ראשוניים |
|||
|
מודיפאיירים (מעבדי שינוים) עבור צורות דו-ממדיות. |
|||
|
אובייקט ShapeMerge |
|||
|
אובייקט Section |
|||
|
מודיפאיירים עבור תבניות תלת-ממדיות. |
|||
|
השימוש בספריות מוכנות של מודלים אדריכליים . |
|||
|
|
דוגמה ליישום אובייקט אדריכלי מוכן מאוסף "EVERMOTION". |
|
|
|
השימוש בספריות חומרים מוכנים בבניית מודל אדריכלי בתוכנת 3D Studio Max . |
|||
|
מבוא לתוכנה המשמשת עבור מצגות Microsoft PowerPoint. |
|||
|
דוגמה למצגת אדריכלית של האובייקט המתוכנן. |
|||
|
עיון במספר פתרונות בבניית מודלים בתוכנת 3D Studio Max. (זמן שאלות) |
|||
|
|
|||
|
|
|||